Conditions d'utilisation
Version du 29 octobre 2026.
En vigueur à partir du 29 octobre 2026.
En bref
- SPIRAVIUM est un jeu de cartes gratuit : nous ne vendons rien, et dans le jeu, il n'y a rien à acheter.
- Ton compte, ce sont tes 12 mots : si tu les perds, personne ne peut te le rendre.
- Respecte les autres : ce qui est interdit, et ce qui se passe si tu le fais, la page Les règles te le dit.
- Tes Limited Edition sont à toi : tu peux les donner à qui tu veux. Nous ne vendons pas de cartes et nous ne servons pas d'intermédiaires.
- Pour jouer, il faut avoir au moins 13 ans.
1. Qui nous sommes
SPIRAVIUM est géré par Gabriel Rossi, Italia.
Tu peux nous écrire à info@spiravium.com, ou depuis le formulaire de la page Contact.
Sur ces pages, « nous », ce sont ceux qui gèrent le jeu, c'est-à-dire ses gardiens ; « tu », c'est la personne qui joue.
2. Le jeu
SPIRAVIUM est un jeu de cartes à collectionner qui se joue dans le navigateur : seul, contre le maître et les autres adversaires du jeu, et en ligne, avec d'autres personnes.
Il est gratuit, pour tout le monde. Les gemmes, les cartes et les récompenses s'obtiennent en jouant, jamais en payant.
Les dons sont libres et n'apportent rien en retour : ni gemmes, ni cartes, ni avantages, ni droits sur le jeu. Ils se font sur Bitcoin ou sur Monero, en dehors du jeu, et nous ne savons pas qui donne : c'est pourquoi nous ne pouvons pas les rendre.
En utilisant le jeu, tu acceptes ces conditions et la page Les règles, qui en fait partie ; quand ton compte naît, nous te demandons aussi de les accepter de façon explicite. Si tu ne les acceptes pas, n'utilise pas le jeu.
3. Qui peut jouer
Pour jouer, il faut avoir au moins 13 ans. Si tu as moins de 14 ans, lis ces pages avec un parent, ou avec la personne qui s'occupe de toi, et joue seulement avec sa permission.
Avant que ton compte naisse, le jeu te demande ta date de naissance (le mois et l'année) : dis la vérité, ça sert à te protéger. Tu ne peux pas la changer toi-même ; si tu t'es trompé, écris-nous depuis la page Contact et nous la corrigerons.
- Avant 14 ans, les messages privés sont désactivés.
- Jusqu'à 18 ans, seuls ceux à qui tu as déjà écrit peuvent t'écrire, et ton profil est privé (à partir de 14 ans, tu peux choisir de le rendre public).
- La mise en jeu est réservée aux personnes d'au moins 18 ans.
Tu ne peux pas utiliser le jeu si une loi, ou la décision d'une autorité, te l'interdit.
Si nous découvrons qu'un compte appartient à quelqu'un de moins de 13 ans, nous le fermons (le point 13).
4. Ton compte et tes 12 mots
Ton compte naît dans ton navigateur, avec une clé et 12 mots. Les mots sont le compte : avec eux, tu te connectes aussi depuis un autre appareil.
Les mots restent dans ton navigateur : nous ne les voyons jamais. Note-les sur papier et garde-les en lieu sûr, parce que qui les a peut utiliser ton compte.
Si tu les perds, personne ne peut te rendre ton compte, pas même nous. Nous ne te demanderons jamais tes mots : qui te les demande veut te voler ton compte.
Tu es responsable de ce qui se passe avec ton compte. Si tu perds tes 12 mots, si tu les donnes à quelqu'un ou si quelqu'un te les prend, nous ne pouvons te rendre ni le compte ni ce qu'il contenait : c'est un risque qui t'appartient.
5. Comment on se comporte
La page Les règles dit ce qui est interdit dans les noms, les bios, les messages et les photos, comment signaler, qui décide, ce qui se passe ensuite et comment contester une décision. Elle fait partie de ces conditions.
On n'utilise pas le jeu pour nuire : pas de ruses pour contourner les limites ou exploiter un bug du jeu, pas de comptes créés en masse, pas de requêtes qui surchargent les serveurs, pas de fausses identités.
Et on ne triche pas : pas de parties perdues exprès ni d'arrangements pour se passer les Limited Edition (dans le tournoi, dans les défis, avec une mise en jeu), pas de comptes ni de 12 mots vendus ou achetés, pas de nouveaux comptes pour contourner la fermeture d'un autre.
Les programmes qui jouent tout seuls (les agents) ne sont les bienvenus que là où le jeu les accepte, et à condition d'être déclarés comme tels.
Si quelque chose est contraire à la loi ou à ces règles, nous pouvons retirer ce que tu as publié (un nom, une bio, une photo, un message) ou désactiver tes messages ; et, si cela se reproduit après une décision ou si c'est grave, fermer ton compte (le point 13). Nous te disons toujours ce que nous avons décidé, pourquoi (la règle et les faits), et comment le contester.
C'est toujours une personne qui décide, pas une machine. Un nom retiré ne peut plus être utilisé, tant que la décision n'est pas révisée.
6. Ce que tu publies
Le nom, la bio, les messages et les photos de tes impressions sont à toi, et tu en es responsable. Publie seulement ce que tu as le droit de publier.
Tu nous donnes la permission de les montrer dans le jeu, gratuitement, tant qu'ils restent publiés et dans la mesure où c'est nécessaire au fonctionnement du jeu (par exemple ton nom dans le classement). Quand tu les retires, ou quand nous les retirons, la permission prend fin, sauf pour ce que la loi nous demande de garder.
Sur les photos des impressions, on voit la carte : pas de personnes reconnaissables, pas de données personnelles. Nous retirons des photos les données de localisation.
7. Les gemmes, les cartes et les Limited Edition
Les gemmes, on les reçoit en jouant (les premières quand le compte naît, puis une par jour, et avec les récompenses), et elles servent à éveiller les cartes et à entrer dans le tournoi. Elles ne s'achètent pas, ne se vendent pas, ne passent pas d'un joueur à l'autre et ne valent pas d'argent.
Les probabilités de l'éveil sont publiques : tu les trouves sur la page La table des probabilités.
Les Limited Edition sont des cartes numérotées, en peu d'exemplaires, qui se gagnent dans le tournoi. Tout ce qui arrive à une Limited Edition est une ligne du registre public du jeu, signée et ancrée sur Bitcoin, avec uniquement des clés, des cartes, des numéros et des empreintes : jamais de noms.
Une Limited Edition que tu possèdes est à toi, et tu peux la donner à un autre joueur, y compris avec un lien ou une carte de transfert. Si tu l'échanges ou la vends en dehors du jeu, c'est toi qui le fais, à tes risques : nous ne vendons rien, nous ne servons pas d'intermédiaires et nous ne promettons aucune valeur. Les cartes du jeu ne sont pas un investissement.
Une carte ne change jamais entre les mains de qui la possède. En cas d'urgence, nous pouvons bannir une carte du tournoi en ligne et des défis directs (la liste des cartes bannies) : elle reste à toi, et elle se joue dans le reste du jeu.
8. Le tournoi, les défis et la mise en jeu
Le tournoi a ses propres règles, écrites dans le jeu : le ticket en gemmes, les tours et les récompenses. Pour y entrer, il faut tes 12 mots confirmés et un deck valide.
Dans un défi direct, deux joueurs s'affrontent au meilleur des trois parties. Avec la mise en jeu, uniquement entre majeurs, chacun mise une de ses Limited Edition, et qui gagne prend celle de l'autre, pour toujours.
Ce sont les gardiens qui activent et désactivent la mise en jeu. Quand ils la désactivent, les défis avec mise en jeu qui n'ont pas encore commencé sont annulés, et chacun garde sa carte.
Dans le jeu, il n'y a jamais d'argent : ni pour entrer, ni comme récompense.
9. Le jeu, les illustrations et tes impressions
Le jeu, son code, les cartes, les illustrations, les noms (celui du jeu aussi) et la musique sont à nous, ou à ceux qui nous ont donné la permission de les utiliser : c'est ce que dit la note « All Rights Reserved » en bas des pages. Le moteur du jeu est public pour que chacun puisse vérifier les parties : public ne veut pas dire libre. Cela vaut jusqu'à la majorité du jeu (le point 10) : ce jour-là, le client du jeu devient open source, avec sa licence. Les parties d'autres que le jeu utilise suivent leurs licences : la police Archivo (The Archivo Project Authors, SIL Open Font License 1.1, le texte dans OFL-archivo.txt), les icônes Lucide (licence ISC) et les bibliothèques noble et scure de Paul Miller (licence MIT, les mentions à la fin de chiavi.js).
Tu peux jouer, imprimer tes Limited Edition avec le kit du jeu (pas celles que tu as en prêt), et montrer tes parties et tes cartes (images, vidéos, directs). Tu ne peux pas utiliser les illustrations ou le nom du jeu pour faire d'autres produits ou d'autres jeux, ni copier le jeu ou son moteur pour en faire un autre.
10. La majorité du jeu
SPIRAVIUM est fait pour vivre même sans nous. Quand les gardiens déclarent sa majorité (le jeu l'annonce au moins 7 jours avant), le jeu devient immuable : plus de nouvelles cartes, plus de gardiens, plus de modération de notre part, et les transferts des Limited Edition vont sur Bitcoin.
Avant ce jour, nous mettrons à jour ces conditions, pour dire comment le jeu fonctionne ensuite.
11. Le service, tel quel
Le jeu est gratuit, et nous le proposons tel quel. Nous faisons notre possible pour qu'il fonctionne bien et que tes données soient en sécurité, mais nous ne pouvons pas promettre qu'il fonctionnera toujours, sans erreurs et sans interruptions.
Parfois le jeu s'arrête pour la maintenance. Quand il est plein, qui arrive pour naître, entrer dans le tournoi ou défier quelqu'un attend sa place dans une file ; et en cas d'urgence nous pouvons arrêter un moment ces mêmes choses (le frein). Avec la file et le frein, les parties déjà commencées continuent.
Nous pouvons modifier le jeu (les nouvelles cartes, le tournoi, les prix, les règles des parties), ajouter ou retirer des fonctions, le suspendre ou le fermer. Les changements qui te concernent vraiment, nous te les annonçons à l'avance, dans le jeu. Si nous le fermons pour toujours, nous le disons dans le jeu au moins 30 jours avant ; le registre public des Limited Edition reste, et chacun peut en garder une copie.
12. Responsabilité
Nous sommes responsables des dommages que nous causons volontairement ou par faute lourde, des dommages corporels, et dans tous les cas où la loi ne permet pas d'exclure ou de limiter la responsabilité. Pour le reste, étant donné que le jeu est gratuit et que nous l'offrons tel quel, nous ne sommes pas responsables : des dommages indirects, comme la valeur qu'une carte peut avoir en dehors du jeu ; des interruptions du jeu (la maintenance, la file, le frein, une panne) ; de ce que font les autres joueurs, ou qui utilise tes 12 mots ; de Bitcoin et des autres services qui ne dépendent pas de nous.
Rien dans ces conditions ne t'enlève les droits que la loi de ton pays te donne en tant que consommateur.
13. Arrêter de jouer, et tes données
Tu peux arrêter de jouer quand tu veux, et supprimer ton compte toi-même, depuis les paramètres du jeu. C'est pour toujours : tu perds les gemmes, les cartes et les Limited Edition (avant, tu peux donner les Limited à qui tu veux ; les autres brûlent, et n'appartiennent plus à personne ; à partir de la majorité du jeu, en revanche, elles restent à ta clé, sur Bitcoin), et plus personne ne pourra utiliser ton nom. Ce qui est supprimé, et ce qui reste parce que c'est l'histoire du jeu, la page Politique de confidentialité te le dit.
Les gardiens ne peuvent fermer un compte que pour quatre raisons : l'ordre d'une autorité ; un âge de moins de 13 ans ; la demande de le supprimer de la part de qui l'a utilisé et n'a plus les 12 mots, une fois prouvé qu'il est à lui ; ou les règles (le point 5). Pour les trois premières, un compte fermé perd ce que perd un compte supprimé (le nom, la bio, la date de naissance, les messages, les photos, les decks, les blocages qu'il avait faits) et sort des classements, mais les cartes et les gemmes restent au compte, immobiles ; la suspension des messages décidée par les modérateurs reste.
Fermé pour les règles, en revanche, un compte ne perd rien : le nom, la bio, les messages, les photos, les decks, les cartes et les gemmes restent immobiles, personne ne les voit, les autres lisent « Compte fermé », et il sort des classements. Qui a ses 12 mots lit, en entrant, la règle, les faits et comment contester ; s'il veut le supprimer, il nous le demande depuis la page Contact, et il devient un compte fermé sur demande.
Si la raison disparaît (un ordre retiré, un âge erroné prouvé, une contestation acceptée, une erreur), les gardiens le rouvrent. Fermé pour les règles, tout revient comme avant. Pour les autres raisons, les cartes et les gemmes redeviennent utilisables, et la date de naissance se redonne ; les messages, les photos, les decks et les blocages non, et l'ancien nom seulement si c'est un ordre qui l'a fermé. Qui a les 12 mots d'un compte fermé voit pourquoi et depuis quand, et peut nous écrire depuis la page Contact.
14. Si ces conditions changent
Si nous modifions ces conditions, nous le disons dans le jeu, et la date change ici, en haut. Les changements importants s'appliquent à partir du jour que nous indiquons, au moins 15 jours après l'annonce, sauf ceux qu'une loi impose plus tôt. Si tu n'es pas d'accord, tu peux arrêter d'utiliser le jeu.
15. La loi et le juge
Ces conditions sont régies par la loi italienne. Si tu es un consommateur, tu gardes aussi les protections de la loi du pays où tu vis qu'un contrat ne peut pas enlever. Si tu es un consommateur et que tu vis dans l'Union européenne, tu peux t'adresser au juge du lieu où tu vis ou au juge italien, et nous ne pouvons nous adresser qu'au juge du lieu où tu vis. Si tu n'es pas un consommateur, le juge est le juge italien du lieu de notre siège.
Si quelque chose ne va pas, écris-nous d'abord : essayons de le régler ensemble.
16. Le point de contact
Le point de contact du jeu, pour les joueurs et pour les autorités (le règlement européen sur les services numériques, articles 11 et 12) : info@spiravium.com, ou le formulaire de la page Contact.
Les joueurs nous écrivent en anglais. Les autorités nous écrivent en italien ou en anglais.
Comment nous traitons tes données, la page Politique de confidentialité l'explique ; ce qui reste dans ton navigateur, la page Cookies et stockage du navigateur.
