Términos del servicio
Versión del 29 de octubre de 2026.
En vigor desde el 29 de octubre de 2026.
En resumen
- SPIRAVIUM es un juego de cartas gratuito: no vendemos nada, y en el juego no hay nada que comprar.
- Tu cuenta son tus 12 palabras: si las pierdes, nadie te la puede devolver.
- Respeta a los demás: qué no se hace, y qué pasa si lo haces, lo dice la página Las reglas.
- Tus Limited Edition son tuyas: puedes dárselas a quien quieras. Nosotros no vendemos cartas y no hacemos de intermediarios.
- Para jugar hay que tener al menos 13 años.
1. Quiénes somos
SPIRAVIUM está gestionado por Gabriel Rossi, Italia.
Puedes escribirnos a info@spiravium.com, o desde el formulario de la página Contacto.
En estas páginas, «nosotros» somos quienes gestionamos el juego, es decir, sus custodios; «tú» eres quien juega.
2. El juego
SPIRAVIUM es un juego de cartas coleccionables que se juega en el navegador: en solitario, contra el maestro y los demás rivales del juego, y en línea, con otras personas.
Es gratis, para todos. Las gemas, las cartas y los premios se consiguen jugando, nunca pagando.
Las donaciones son voluntarias y no dan nada a cambio: ni gemas, ni cartas, ni ventajas, ni derechos sobre el juego. Se hacen en Bitcoin o en Monero, fuera del juego, y no sabemos quién dona: por eso no las podemos devolver.
Al usar el juego aceptas estos términos y la página Las reglas, que forma parte de ellos; cuando nace tu cuenta te pedimos también que los aceptes de forma explícita. Si no los aceptas, no uses el juego.
3. Quién puede jugar
Para jugar hay que tener al menos 13 años. Si tienes menos de 14, lee estas páginas con uno de tus padres, o con quien se ocupe de ti, y juega solo con su permiso.
Antes de que nazca tu cuenta, el juego te pregunta cuándo naciste (el mes y el año): di la verdad, sirve para protegerte. No puedes cambiarla tú solo; si te has equivocado, escríbenos desde la página Contacto y la corregimos nosotros.
- Por debajo de los 14 años, los mensajes privados están desactivados.
- Hasta los 18 años solo te escribe gente a la que ya has escrito tú, y tu perfil es privado (a partir de los 14 años puedes elegir hacerlo público).
- Las cartas en juego son solo para quien tiene al menos 18 años.
No puedes usar el juego si una ley, o la decisión de una autoridad, te lo prohíbe.
Si descubrimos que una cuenta es de alguien menor de 13 años, la cerramos (el apartado 13).
4. Tu cuenta y tus 12 palabras
Tu cuenta nace en tu navegador, con una clave y 12 palabras. Las palabras son la cuenta: con ellas entras también desde otro dispositivo.
Las palabras se quedan en tu navegador: nosotros nunca las vemos. Apúntalas en papel y guárdalas en un lugar seguro, porque quien las tenga puede usar tu cuenta.
Si las pierdes, nadie puede devolverte la cuenta, ni siquiera nosotros. Nunca te pediremos tus palabras: quien te las pida quiere robarte la cuenta.
Eres responsable de lo que pase con tu cuenta. Si pierdes tus 12 palabras, si se las das a alguien o si alguien te las quita, no podemos devolverte la cuenta ni lo que había dentro: es un riesgo tuyo.
5. Cómo comportarse
La página Las reglas dice qué no se hace en los nombres, las biografías, los mensajes y las fotos, cómo se denuncia, quién decide, qué pasa después y cómo se recurre una decisión. Forma parte de estos términos.
El juego no se usa para hacer daño: nada de trucos para saltarse los límites o aprovechar un error del juego, nada de cuentas creadas en masa, nada de peticiones que sobrecarguen los servidores, nada de identidades falsas.
Y no se hacen trampas: nada de partidas perdidas a propósito ni de acuerdos para pasarse las Limited Edition (en el torneo, en los desafíos, con algo en juego), nada de cuentas ni de 12 palabras vendidas o compradas, nada de cuentas nuevas para saltarse el cierre de otra.
Los programas que juegan solos (los agentes) son bienvenidos solo donde el juego los admite, y declarados como tales.
Si algo va contra la ley o contra estas reglas, podemos retirar lo que has publicado (un nombre, una biografía, una foto, un mensaje) o desactivar tus mensajes; y, si vuelve a pasar después de una decisión o si es grave, cerrar tu cuenta (el punto 13). Siempre te decimos qué hemos decidido, por qué (la regla y los hechos), y cómo recurrirlo.
Siempre decide una persona, no una máquina. Un nombre retirado no se puede volver a usar hasta que se revise la decisión.
6. Lo que publicas
El nombre, la biografía, los mensajes y las fotos de tus impresiones son tuyos, y tú respondes de ellos. Publica solo lo que tengas derecho a publicar.
Nos das permiso para mostrarlos en el juego, gratis, mientras sigan publicados y en la medida en que haga falta para que el juego funcione (por ejemplo, tu nombre en la clasificación). Cuando los retiras, o los retiramos nosotros, el permiso termina, salvo lo que la ley nos exija conservar.
En las fotos de las impresiones se ve la carta: nada de personas reconocibles, nada de datos personales. De las fotos quitamos los datos de ubicación.
7. Las gemas, las cartas y las Limited Edition
Las gemas se reciben jugando (las primeras cuando nace la cuenta, luego una al día, y con los premios) y sirven para despertar cartas y para entrar en el torneo. No se compran, no se venden, no pasan de un jugador a otro y no valen dinero.
Las probabilidades del despertar son públicas: las encuentras en la página La tabla del despertar.
Las Limited Edition son cartas numeradas, de pocos ejemplares, que se ganan en el torneo. Todo lo que le pasa a una Limited Edition es una fila del registro público del juego, firmada y anclada a Bitcoin, solo con claves, cartas, números y huellas: nunca nombres.
Una Limited Edition que tienes es tuya, y puedes dársela a otro jugador, también con un enlace o con una tarjeta de traspaso. Si la intercambias o la vendes fuera del juego, lo haces tú, bajo tu propio riesgo: nosotros no vendemos nada, no hacemos de intermediarios y no prometemos ningún valor. Las cartas del juego no son una inversión.
Una carta nunca cambia en manos de quien la tiene. En caso de emergencia podemos prohibir una carta en el torneo online y en los desafíos directos (la lista de cartas prohibidas): sigue siendo tuya, y se juega en el resto del juego.
8. El torneo, los desafíos y las cartas en juego
El torneo tiene sus propias reglas, escritas en el juego: la entrada en gemas, las rondas y los premios. Para entrar hacen falta las 12 palabras confirmadas y un mazo válido.
En el desafío directo, dos jugadores se enfrentan al mejor de tres partidas. Con cartas en juego, solo entre mayores de edad, cada uno pone en juego una de sus Limited Edition, y quien gana se queda con la del otro, para siempre.
Las cartas en juego las activan y las desactivan los custodios. Cuando las desactivan, los desafíos con cartas en juego que aún no han empezado se cancelan, y cada uno conserva su carta.
En el juego nunca hay dinero: ni para entrar, ni como premio.
9. El juego, las ilustraciones y tus impresiones
El juego, su código, las cartas, las ilustraciones, los nombres (también el del juego) y la música son nuestros, o de quien nos ha dado permiso para usarlos: es lo que dice la nota «All Rights Reserved» al pie de las páginas. El motor del juego es público para que cualquiera pueda verificar las partidas: público no quiere decir libre. Esto vale hasta la mayoría de edad del juego (el punto 10): ese día el cliente del juego pasa a ser open source, con su licencia. Las partes de terceros que usa el juego siguen sus licencias: la fuente Archivo (The Archivo Project Authors, SIL Open Font License 1.1, el texto en OFL-archivo.txt), los iconos Lucide (licencia ISC) y las bibliotecas noble y scure de Paul Miller (licencia MIT, los avisos al final de chiavi.js).
Puedes jugar, imprimir tus Limited Edition con el kit del juego (no las que tienes prestadas), y mostrar tus partidas y tus cartas (imágenes, vídeos, directos). No puedes usar las ilustraciones ni el nombre del juego para hacer otros productos u otros juegos, ni copiar el juego o su motor para hacer otro.
10. La mayoría de edad del juego
SPIRAVIUM está hecho para vivir incluso sin nosotros. Cuando los custodios declaran la mayoría de edad (el juego lo anuncia al menos 7 días antes), el juego se vuelve inmutable: ni cartas nuevas, ni custodios, ni moderación por nuestra parte, y los traspasos de las Limited Edition van a Bitcoin.
Antes de ese día actualizaremos estos términos, para explicar cómo funciona el juego después.
11. El servicio, tal cual es
El juego es gratis, y lo ofrecemos tal cual es. Hacemos todo lo posible para que funcione bien y para que tus datos estén seguros, pero no podemos prometer que funcione siempre, sin errores y sin interrupciones.
A veces el juego se para por mantenimiento. Cuando está lleno, quien llega para nacer, entrar en el torneo o desafiar a alguien espera su turno en una fila; y en una emergencia podemos parar un rato esas mismas cosas (el freno). Con la fila y con el freno, las partidas ya empezadas siguen adelante.
Podemos cambiar el juego (las cartas nuevas, el torneo, los premios, las reglas de las partidas), añadir o quitar funciones, suspenderlo o cerrarlo. De los cambios que de verdad te afectan te avisamos antes, en el juego. Si lo cerramos para siempre, lo decimos en el juego al menos 30 días antes; el registro público de las Limited Edition se queda, y cualquiera puede guardar una copia.
12. Responsabilidad
Respondemos de los daños que causemos con dolo o culpa grave, de los daños a las personas, y en todos los casos en que la ley no permite excluir o limitar la responsabilidad. Por lo demás, como el juego es gratis y lo ofrecemos tal cual, no respondemos: de los daños indirectos, como el valor que una carta pueda tener fuera del juego; de las interrupciones del juego (el mantenimiento, la fila, el freno, una avería); de lo que hagan los demás jugadores, o quien use tus 12 palabras; de Bitcoin y de los demás servicios que no dependen de nosotros.
Nada de estos términos te quita los derechos que la ley de tu país te da como consumidor.
13. Dejar de jugar, y tus datos
Puedes dejar de jugar cuando quieras, y borrar tu cuenta tú mismo, desde los ajustes del juego. Es para siempre: pierdes las gemas, las cartas y las Limited Edition (antes puedes dar las Limited a quien quieras; las demás se queman, y ya no son de nadie; desde la mayoría de edad del juego, en cambio, siguen siendo de tu clave, en Bitcoin), y tu nombre ya no lo podrá usar nadie. Qué se borra, y qué se queda porque es la historia del juego, lo dice la página Política de privacidad.
Los custodios solo pueden cerrar una cuenta por cuatro motivos: la orden de una autoridad; una edad inferior a 13 años; la petición de borrarla de quien la ha usado y ya no tiene las 12 palabras, una vez demostrado que es suya; o las reglas (el punto 5). En los tres primeros casos, una cuenta cerrada pierde lo que pierde una cuenta borrada (el nombre, la biografía, la fecha de nacimiento, los mensajes, las fotos, los mazos, los bloqueos que había hecho) y sale de las clasificaciones, pero las cartas y las gemas se quedan en la cuenta, quietas; la suspensión de los mensajes decidida por los moderadores se mantiene.
Cerrada por las reglas, en cambio, una cuenta no pierde nada: el nombre, la biografía, los mensajes, las fotos, los mazos, las cartas y las gemas se quedan quietos, nadie los ve, los demás leen «Cuenta cerrada», y sale de las clasificaciones. Quien tiene sus 12 palabras lee, al entrar, la regla, los hechos y cómo recurrir; si quiere borrarla nos lo pide desde la página Contacto, y se convierte en una cuenta cerrada a petición.
Si el motivo desaparece (una orden retirada, una edad equivocada demostrada, un recurso aceptado, un error), los custodios la reabren. Cerrada por las reglas, todo vuelve como estaba. Por los demás motivos, las cartas y las gemas se pueden volver a usar, y la fecha de nacimiento se vuelve a decir; los mensajes, las fotos, los mazos y los bloqueos no, y el nombre de antes solo si la cerró una orden. Quien tiene las 12 palabras de una cuenta cerrada ve por qué y desde cuándo, y puede escribirnos desde la página Contacto.
14. Si cambian estos términos
Si cambiamos estos términos, lo decimos en el juego, y aquí arriba cambia la fecha. Los cambios importantes valen desde el día que indiquemos, al menos 15 días después del aviso, salvo los que una ley imponga antes. Si no estás de acuerdo, puedes dejar de usar el juego.
15. La ley y los tribunales
Estos términos se rigen por la ley italiana. Si eres consumidor, conservas también las protecciones de la ley del país donde vives que un contrato no puede quitar. Si eres consumidor y vives en la Unión Europea, puedes acudir a los tribunales del lugar donde vives o a los italianos, y nosotros solo podemos acudir a los del lugar donde vives. Si no eres consumidor, el tribunal es el italiano del lugar de nuestra sede.
Si algo no va bien, escríbenos primero: intentemos resolverlo juntos.
16. El punto de contacto
El punto de contacto del juego, para quien juega y para las autoridades (el Reglamento de Servicios Digitales de la UE, artículos 11 y 12): info@spiravium.com, o el formulario de la página Contacto.
Quien juega nos escribe en inglés. Las autoridades nos escriben en italiano o en inglés.
Cómo tratamos tus datos lo explica la página Política de privacidad; qué se queda en tu navegador, la página Cookies y almacenamiento del navegador.
